e栗原研究室
格闘ゲーム用入力デバイスの研究開発を、支援者の皆さんと一緒に進めるコミュニティです
e栗原研究室は、栗原一貴が運営するオンラインコミュニティです。格闘ゲームのための入力デバイスを設計し、3Dプリンタで試作し、支援者の皆さんに実際に使っていただいて、その反響をもとに次の設計へ進む、という循環をまわしています。あわせて、練習や計測のためのソフトウェアも作っています。
扱う範囲は、特定の一形式に限りません。ボタンにかぶせる固定具から、コントローラの空きボタン穴を活かす増設デバイス、コントローラそのものをタッチ入力で作り直す試み、さらには息を吹きかけて入力する形まで、思いついたものを実際に作って確かめています。
設計の狙いも一つではありません。指の移動を短くして入力を速くすること、これまでにない身体の使い方を引き出すこと、取り付けや持ち運びをしやすくすること、練習しやすくすること。どれも同じくらい大切な問いだと考えています。速さだけを競う道具ではなく、格闘ゲームの遊び方そのものを広げる試みとして進めています。
ここで生まれた成果は、単なる自作アクセサリにとどまりません。実際の対戦環境で検証したうえで、Replaying Japan や ICEC といった国際会議、CEDEC などの場でも発表しています。
試作品は四半期ごとに支援者の皆さんへお送りしています。これまでに提供したデバイスの一覧と、関連するソフトウェアや動画を、このページ以下で公開します。
左は代表的なデバイスのひとつ、タッチ入力栗原式インパクトボタン改の Type-Note です。右は Replaying Japan 2025 での発表の様子です。作ることと、確かめて世に問うことを、両輪として進めています。
コミュニティに参加する
e栗原研究室は CAMPFIRE コミュニティで運営しています。参加していただくと、四半期ごとの試作デバイスの提供、Discord での開発の議論、設計データの共有などにご参加いただけます。
コンテンツ
- 試作デバイス一覧 これまでに設計し、提供してきたデバイスをすべて掲載しています。提供を終えたものも、記録として残しています。
- ソフトウェアとコンテンツ ボタンの押下速度を測るツール、音に反応する練習ツールなどです。どなたでも無料でお使いいただけます。
- 動画 ときど選手の出演回や、開発の様子を記録した動画です。
- 四半期ごとの提供案内 支援者の皆さん向けに、その期にお選びいただけるデバイスをご案内しています。
デバイスの考え方
出発点にあるのは、指を動かす距離を短くし、狙う的を大きくするという考え方です。フィッツの法則によれば、この2つが入力にかかる時間を決めます。通常のアーケードコントローラのボタンは、押すために指を持ち上げて下ろす必要がありますが、指を横から当てるだけで反応する形にすれば、その往復がなくなります。
ただし、すべてがこの原理だけで説明できるわけではありません。1回のなぞりで複数回の入力になる形、手のひらで包み込んで使う形、1つのボタン穴から2つの入力を取り出す形など、速さとは別の面白さを狙ったものもあります。使ってみて初めてわかることが多いため、まず作って試すことを大切にしています。
入力の方式は大きく2つあります。ひとつは導電性プラスチックを使ったタッチ入力で、導電性指サックをはめた指が触れると反応します。もうひとつは物理的な押下で、こちらは素手でも使えます。ももすけ=Hitode_noko=栗原式(MHK式)は、この両方を1つのデバイスで実現しています。
デバイスの名前にある Φ24 や Φ30 は、取り付け先のボタン穴の直径です。お手元のコントローラの穴の大きさに合わせてお選びいただきます。
研究発表
このコミュニティで生まれた成果は、学術的な場でも発表しています。
- ドライブインパクトボタン(弾道的動作による押下が可能なゲームコントローラボタン拡張) EC2025、ICEC 2025
- Replaying Japan 2025 での発表
- CEDEC 2025 での発表
詳しくは業績のページをご覧ください。
(c) Kazutaka Kurihara